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时间:2026-02-16 08:58:18 来源:网络整理 编辑:探索
尽管面临玩家社群的普遍反对,生成式人工智能在游戏开发中的应用已成为不可逆的趋势。近日,曾开发《雷顿教授》、《闪电十一人》、《幻想生活i》等知名游戏的Level-5公司社长日野晃博公开表示,生成式AI有
尽管面临玩家社群的作只制作赞普遍反对,生成式人工智能在游戏开发中的需两想生应用已成为不可逆的趋势。近日,年幻曾开发《雷顿教授》、人盛《闪电十一人》、作只制作赞《幻想生活i》等知名游戏的需两想生Level-5公司社长日野晃博公开表示,生成式AI有潜力将当前臃肿的年幻AAA级游戏开发周期,从漫长的人盛5至10年,大幅缩短至仅2年。作只制作赞

日野晃博在社交平台阐述了他的年幻看法:“它(生成式AI)可能会将我们从开发AAA游戏需要5-10年的世界,转变为我们每两年就能享受到它们的人盛世界。” 他认为,作只制作赞将AI视为“邪恶”之物可能有害于技术发展,需两想生业界应将其视为推动进步的年幻工具。他还透露,许多开发者已在实践中使用生成式AI来提升效率,只是大多未公开其应用。
这一预测与行业巨头的动向不谋而合。索尼等公司此前已公布利用AI加速开发的计划。日野晃博与Level-5公司因使用ChatGPT等AI工具辅助设计角色,近期已持续受到玩家的强烈批评,这也反映出玩家群体对生成式AI应用根深蒂固的负面态度。

当前局面呈现出明显的矛盾:一方面,业界领导者坚信生成式AI在提升效率、革新生产流程方面将带来革命性影响;另一方面,玩家社区对其在核心创意环节的介入抱有极大的警惕与抵触。可以预见,在未来一段时间内,关于这项技术的伦理争议与实用价值之争仍将持续。
你们对此怎么看呢,能接受AI制作游戏吗?欢迎来评论区讨论。
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